


雷电这种飞机游戏,他的地图是一个无限滚动的背景,最直白的一个办法就是做两张图,然后y轴移动,当一张图已经移动到最底的时候,也就是这个图的高度已经到0的坐标位置时,将其移动到顶部,以此类推,这样通过两张图来回位置控制,实现一个无限滚动的地图。理论上最简单,但是代码上会复杂一些。本次使用的方法是通过3d的四边形挂上一个材质,控制材质的位移实现,这样只需要一个资源对象就实现了卷轴地图。这种方式可以理解为前端的背景,背景是一个无限repeat的图片,控制他的postion定位实现背景移动,不过unity这个内部实现上可能是不一样的,但是可以这么去理解。教程首先我们需要一张背景图,我们将其丢入 T...
什么是尾调用优化函数的调用会在内存中形成一个调用记录,被称为调用帧,调用帧会保留调用位置和内部变量等信息,一个个调用帧形成了调用栈。而尾部调用优化,意思是:如果一个函数的结尾调用了一个函数,且这个函数不需要依赖当前函数的调用帧,那么就会只保留尾部调用的这个函数调用帧,从而节省内存。es6要求引擎实现尾部调用优化(TCO),因为如果没有TCO会导致一些JavaScript算法因为害怕调用栈限制而降低了通过递归实现的效率。由于缺失TCO确实会导致一些程序无法实现,所以它变成了一个重要的语言特性而不是隐藏的实现细节。es6确保了JavaScript开发者从现在开始可以在所有符合es6+的浏览器...
性能测试如果被问到如何测试某个运算的速度,绝多数JavaScript开发者都会使用类似下面的代码:var start = (new Date()).getTime(); // ईኁDate.now() //需要测试的代码 var end = (new Date()).getTime(); console.log("用时:", (end - start));相信大部分人都是这么想的吧!但是这种方案有很多错误,这里我们能知道的只有这次运算消耗了大概这么长的时间。而它是否总是以这样的速度运行,我们基本上一无所知,你不知道JavaScript引擎这个时候有没有受到什么影响...
简介Promise的出现,我们可以将回调进行反客为主,不在受回调调用者的限制(控制反转和信任问题),但是它并没有解决异步编程导致的代码顺序问题,有没有一种方式,可以让我们的代码虽然是异步的,但是书写顺序却是同步的,这样完全符合我们人类大脑理解方式?console.log("同步的1"); axios({ ... }).then(() => { console.log("异步的回调,如果需要等待结果处理,代码只能写在这个回调里") }); console.log("同步的2")很明显,如果我们希望"同步...
上下文规则大括号常见的大括号使用就是对象常量定义var a = { foo: bar() };但是还有一种不是很常用的方式,就是标签{ foo: bar() }很多人以为这种写法是一种对象常量,只是没有赋值给变量,但是事实并不是这样。{ ... }在这里只是一个普通的代码块。从语法上说这段代码是完全合法的,这里涉及到JavaScript中一个不太为人知的特性:标签语句;foo是bar()的标签,这种标签一般用来配合continue 和 break 语句进行跳出处理。比如我们有一个三层的for循环,但是break和continue只能跳出一层循环,如果我们在第三层找到了需要...
简介将值从一种类型转换为另一种类型通常被称为类型转换,这是显式的情况,而隐式的情况被称为强制类型转换。在JavaScript中通常将它们统称为强制类型转换,而显式和隐式的区分分界线其实并不明显,它很大程度上取决你是否了解这段代码是否转换了类型,如果你知道它转换了类型,那么这段代码对于你而言就是显式的,而隐式常常是那些不了解或者是比较隐晦的代码。var a = 42; var b = a + ""; // 隐式强制类型转换 var c = String(a); // 显式强制类型转换隐式转换带来的副作用其实都是相对而言的,如果你足够了解,其实它就没有副作用,只是我们在编...
前言对于js的原型链继承,大部分都是知道的,但是对于以下内容,很多人可能并不清楚或者理解不完整,那就是屏蔽属性。什么是屏蔽属性,其实这个功能来源于面向对象语言中的多态,表示父级定义的属性,在子级可以自己扩展,虽然属性名相同,但是功能却可以不同。由于js的继承,它不像强类型语言是完全的复制,js对于继承是通过原型链的方式,当子级没有的情况下会通过在原型链上查找。那么子级如果需要覆写某一个属性,显然它是绝对不能直接修改原型链上的内容,这回导致所有继承的子类产生问题,这显然是不合适的。于是就有了屏蔽属性,当子级去覆写一个原型上存在的属性时,其实并不会去修改原型链的属性,而是给子级自己添加一个对...
看了下vant的tab组件源码,当开启swipeable功能后,其实会对容器监听touch事件,这就导致我们在内容部分存在横向的滚动的时候,会导致同时触发touch事件,从而产生了冲突。解决办法就是二选一,要不在这个横向scroll的时候不触发swipeable,要不放弃swipeable。如果是第一种方案,我们需要对存在横向scroll的容器元素,做一个事件冒泡阻断,问题就解决了。<div @touchstart.stop @touchmove.stop @touchend.stop> scroll的div </div>
服务器返的时间是一个utc的时间字符串2022-12-01 03:00:30,我们需要将其转为我们本地时区,以东八区为准,正确的时间应该是2022-12-01 11:00:30。我当时这么写的:moment(new Date(time)).local();其实这是有问题的,首先我其实是为了防止time这个变量错误,所以使用了new Date,但其实是不对的,new Date会导致时间被转为本地时间且不会加上本地时区的8个小时。new Date("2022-12-01 03:00:30"); //Thu Dec 01 2022 03:00:30 GMT+0800 (中...
规则概览0级通配选择器、选择符、逻辑组合伪类通配选择器:* {}选择符:+、>、~、空格、||逻辑组合伪类::not() {} :is() {} :where() {} :has() {}1级标签选择器body {}2级类名选择器、属性选择器、伪类类名选择器:.foo {}属性选择器:[foo] {}伪类::hover {} :active {} :focus {} :focus-within {} :focus-visible {} :link {} :visited {} :any-link {} :target {} :target-within {}...
for...in循环可以用来遍历对象的可枚举属性列表,但是如果遍历对象的值呢?以数组为例,我们最基础的方式就是for循环:var myArray = [1, 2, 3]; for (var i = 0; i < myArray.length; i++) { console.log(myArray[i]); } // 1 2 3事实上这种并不是真的遍历值,而是在遍历下标来获取到对应的值。ES5新增了一些数组的遍历方法,比如:forEach(..)、every(..) 和 some(..);每种方法都可以接受一个回调函数并将其应用到数组每个元素上,,唯一的区别就是它们对于回...
简介在 ES5 之前,JavaScript 语言本身并没有提供可以直接检测属性特性的方法,比如判断属性是否是只读。但是从 ES5 开始,所有的属性都具备了属性描述符。var myObject = { a: 2 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(myObject, "a"); // { // value: 2, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }输出的这个对象被称为属性描述符,我们可以通过Object.definePropert...
防抖防抖在日常项目开发的时候还是很重要的,用于防止函数的重复触发,节省性能开支。比如监听用户的input输入进行api查询,由于input事件每次改变输入的内容都会触发,但是一般来说,只有最后一次input才有效,所以会经常采用防抖的形式来触发。防抖:在一定时间内重复触发之后只会生效最后一次。如何写一个防抖呢,我们慢慢来< script > "use strict" const input = document.querySelector("input"); input.addEventListener("input&quo...
this绑定的规则从执行上下文中我们可以知道,函数在运行时会生成函数执行上下文,在这个里面存在着this,而this绑定谁,则由规则去定义。一共有四条规则,我们按从小到大一一讲解。默认绑定规则当其它三条规则不满足时,则使用默认绑定规则,在非严格模式下,this会被指向全局对象,也就是window,但是再严格模式下,会被指向undefined。function a() { console.log(this); //window } a();function a() { "use strict"; console.log(this); //und...
什么是执行上下文JavaScript引擎在执行代码阶段时,通常是调用函数的时候,就会先做一些准备工作,这个准备工作被称为执行上下文,简称EC,或者也可以叫做执行环境。执行上下文也是有不同的,有三个类型:全局执行上下文:最基础的执行上下文,一个程序也只会存在一个全局执行上下文,全局上下文会生成一个全局对象,这个对象就是window,并且会将该上下文的中this绑定到该全局对象上。函数执行上下文:当函数被调用时都是产生一个新的上下文对象,不管函数是否是重复调用Eval函数执行上下文:执行在 eval 函数内部的代码也会有它属于自己的执行上下文而this是由上下文中提供的,我们可以将上下文理解...
为什么会有thisthis在JavaScript中是一个非常复制的机制,它的存在其实是为了能让我们更好的复用代码,this提供了一种更优雅的方式来隐式“传递”一个对象引用,因此可以将API设计的更加简洁且易于复用。我们举个例子:new一个构造函数,我们可以得到一个新的实例对象,这个对象会继承原型,此时,如果没有this,如何在原型方法里去访问你的新的实例对象,以及获取属性这些操作。显然是不太好做的,难道每次都把自身作为参数传递给prototype上的方法吗?显然这非常不方便,如果使用了this,this会指向这个新的实例对象,那么我们在书写代码是就会更加方便了,复用也更加简单。这个thi...
随着ES6的let和const的声明,我们终于可以创建完整,不受约束的块作用域,但是这个功能终究是新的功能,老设备怎么办呢,它不支持啊!所以我们现在都是使用新的语法,再打垫片(polyfill)去支持新旧设备。那么块级作用域怎么实现旧设备也能用呢?以这段为例:{ let a = 2; console.log(a); // 2 } console.log(a); // ReferenceError分析之前说过的,with和catch,你会发现只能通过使用catch的方式实现这个功能。try { throw 2; } catch (a) { console....
前言到现在为止,我们应该知道作用域是做啥的了,以及词法作用域模式中,根据代码声明的位置和方式分配作用域的相关原理,。函数作用域和块作用域的行为是一样的,可以总结为:任何声明在某个作用域内的变量,都将附属于这个作用域。但是作用域中的变量标识符和其声明的位置却有一些微妙的联系。编译a = 2; var a; console.log(a);这段代码,其实会输出2;至于为什么,我们可以从编译的角度去理解。我们知道,JavaScript在运行之前会进行一次编译,其中就有词法分析,并将词法与对应的作用域进行关联,于是会将声明先提取出去,于是乎上述的var a;会被先取走并丢入作用域中去。当代码编译完...
前言函数作用域和块作用域,并不是高出词法作用域的一种东西,可以将其理解为词法作用域的一些单元,如果词法作用域是房子,函数作用域和块作用域就是房间。函数作用域每个函数都会为其自身创建一个新的局部环境(函数作用域),属于这个函数的全部变量(函数内声明的),都只能在该环境范围内使用,当然也包括作用域嵌套。function foo(a) { var b = 2; // 一些代码 function bar() { // ... } // 更多的代码 var c = 3; } bar(); // ReferenceError 上述代码中,ba...
什么是词法作用域在上文中我们说道作用域的概念,这套规则是用来管理引擎如何在当前作用域以及嵌套的子作用域中根据标识符名称进行变量查找。而作用域共有两种工作模型:词法作用域动态作用域词法作用域是被普遍使用的一种工作模式,也是JavaScript所使用的,而动态作用域也是有语言在使用的,比如:Bash脚本,perl。词法作用域称之为静态作用域,这个也是由他的实际原理所提现的,具体我们往下看。词法阶段在JavaScript编译时,第一个阶段就是词法分析; 简单来说,词法作用域就是定义在词法分析阶段的作用域,换句话说,词法作用域是由你在写代码时将变量和块作用域写在哪里来决定的,因此当词法分析器处...
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