卷轴地图
雷电这种飞机游戏,他的地图是一个无限滚动的背景,最直白的一个办法就是做两张图,然后y轴移动,当一张图已经移动到最底的时候,也就是这个图的高度已经到0的坐标位置时,将其移动到顶部,以此类推,这样通过两张图来回位置控制,实现一个无限滚动的地图。理论上最简单,但是代码上会复杂一些。本次使用的方法是通过3d的四边形挂上一个材质,控制材质的位移实现,这样只需要一个资源对象就实现了卷轴地图。这种方式可以理解为前端的背景,背景是一个无限repeat的图片,控制他的postion定位实现背景移动,不过unity这个内部实现上可能是不一样的,但是可以这么去理解。教程首先我们需要一张背景图,我们将其丢入 T...
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